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vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西

2023-12-13 23:27:22 | 玩车网

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本文目录一览:

vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西

vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西

混合材质就是 镀膜材质
说白话的话就是:假如这是一个白色陶瓷瓶子,这就是基础材质
在白色陶瓷瓶子上面想画上花纹 这花纹就是那层膜 而这层膜是要形状的 所以加了个黑白通道 这样膜的花纹就出来了~

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混合材料| VRayBlendMtl

概观

VRayBlendMtl可用于以有效的方式分层几个VR兼容材质。 VRayBlendMtl充分利用了V-Ray渲染器的着色通道,并且通常比3ds Max的标准Blend,Shellac和Composite材质更快。它还保持最终材料的物理正确性,同时提供与标准3ds Max类似的功能。它可用于制作复杂材料,如汽车油漆,人体皮肤(当与VRayFastSSS一起使用时作为基础材料)等。

VRayBlendMtl的一个优点是您可以使用VRayMtl Select渲染元素将VRayBlendMtl的不同子材质拆分为不同的渲染元素。

VRayBlendMtl采用基础材料并在其上施加其他材料(涂层)。这就像一个堆栈,每个涂层材料在它自己的阴影和堆栈下面的材料之间混合。

UI路径:||材质编辑器窗口|| >  材质/贴图浏览器  >  材质  >  V-Ray  >  VRayBlendMtl

参数

Base materal  基材 - 指定其他材料分层的基础材料。 如果未指定,则假定基础材料是完全透明的材料。

Coat materal  涂层材料 - 指定用作涂层的材料。

Blend amount  混合量 - 此颜色指定相应涂层材料以及其下方其余材料贡献的最终结果的多少。如果混合量为白色,则最终结果仅由涂层材料组成,并且其下方的其他材料被阻挡。如果混合量为黑色,则涂层材料对最终结果没有影响。此参数也可以由纹理贴图控制。

Additive(shallac)模式 - 启用此选项可使VRayBlendMtl的行为类似于多层Shellac材质。请注意,这通常会导致物理上不正确的材料(例如,反射更多光线而不是落在其上的材料)。除非您知道自己在做什么,否则不建议使用此选项。

笔记

VRayBlendMtl专为V-Ray着色API设计,只能支持V-Ray兼容材料(VRayMtl,VRayFastSSS等)。可以使用V-Ray Shading SDK开发其他V-Ray兼容材料。

如果任何Coat材质是VRayMtl,其 颜色  不是白色,则会被忽略。雾颜色仅考虑基础材料。

访问涂层材料及其各自属性的正确方法是通过数组参数:.coatMtl,.blend,.texmap_blend,.texmap_blend_multiplier(texmap_blend_mult)。其他是只读参数访问器。

vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西

VRay黑色塑料材质参数是什么,怎么设置?

VRay黑色塑料材质需要设置的参数如下:

漫射:黑色

反射:20.20.20

光泽度:0.5

细分:6

折射细分50

模糊为颜色40

漫反射加贴图

模糊加贴图

折射200 IoR 1.01

optins 勾选【Rellect on back side】

VR材质参数大全:

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽【模糊】:0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽【模糊】:0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图【黑色部分贴图】 光泽【模糊】:0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽【模糊】:0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽【模糊】:0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽【模糊】:0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽【模糊】:0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽【模糊】:0.9

折射255 光泽【模糊】:0.9 光折射率1.

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽【模糊】:0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设【非常低】,模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设【中】,模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse→漫反射

Bitmap→贴图纹理

Reflect→反射

Hilght glossiness→高光

Refl glossiness→模糊反射

Snbdivs→细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射→25-35

高光→0.7

模糊反射→0.8

细分→12

Blur→0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1】.在漫反射通道添加地板纹理贴图

2】.反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3】.falloff贴图中第二个颜色不需太强【亮】可以设置150或【204.230.255】

4】.高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5】.模糊细分值15

6】.Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1】.选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2】.反射度为40左右

3】.模糊反射0.8左右

4】.漫反射通道添加砖瓦材质【Tiles】

5】.点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6】.复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7】.复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8】.如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质【A】

1】.漫反射通道添加砖贴图

2】.反射度50左右

3】.调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质【B】

1】.漫反射通道添加砖贴图

2】.反射度50左右

3】.模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1】.漫反射→0

2】.反射参数→200

3】.高光→0.8

砂钢材质:

1】.漫反射→0

2】.反射参数→200

3】.高光→0.8

4】.模糊反射参数→0.8

5】.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒【Regular】颗粒大小2.Bump参数→30

镀金材质:

1】.漫反射→0

2】.漫反 *** 色→【205.150.155】

3】.高光→0.7

4】.反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设【205.150.55】

5】.并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

1】.漫反射白色

2】.反射度→30

3】.高光→0.86

玻璃:

1】.漫反射白色

2】.勾选Fresnel【参数:4】

3】.勾选Affect shadow

4】.fog color颜色【198.231.225】强度0.02

沙发布

1】.漫反射通道添加衰减模式

2】.第一个衰减添加沙发布贴图

3】.第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4】.高光→0.35

5】.反射→0.15

6】.关闭options中Trace vefletion

7】.复制沙发布至凹凸贴图中强度→30

白漆:

1】.漫反射通道→250

2】.反射强度→25

3】.高光→0.88

4】.模糊强度→0.98

大理石:

1】.漫反射通道添加大理石贴图

2】.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3】.高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1】.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur→0.1

2】.高光0.6 模糊0.7 细分20

3】.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4】.反射度35

马赛克:

1】.漫反射通道贴图【马赛克】

2】.反射通道添加falloff方式为fresntl

3】.反射度125

4】.高光0.85

5】.模糊0.7 细分15

6】.复制贴图至Bump Blur→0.35

磨砂玻璃:

1】.折射通道为160 IoR→1.5

2】.模糊度0.75

3】.细分4

4】.勾结Affect shadows

水:

1】.设置Vray材置

2】.折射通道颜色设置为纯白色【完全折射】

3】.反射通道添加falloff衰减贴图

4】.Mix carre 拉高第4格

5】.进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想【效果理想可不设】.

6】IOR 设置为1.33

红茶:

1】.专Vray材质

2】.漫反 *** 色242

3】.反 *** 色54

4】.折 *** 色248

5】.设置fog colorl【雾的颜色】具有红色倾向【255.252.228】

6】.降低fog 倍增0.5

饮料:

1】.Vray材置

2】.反 *** 色72

3】.折射225

4】.fog color 252. 238. 144

5】.开启示录半透明选板Hard【wax】model Thickness 19999.

6】.light.muliplier 3.0

7】.折射光泽度 Giossimess 0.5

8】.subdius 细分 20

红酒:

1】.专Vray材置

2】.反射贴图通道加falloff

3】.折 *** 色.225

4】.fog color【224. 74. 99】

5】.fog multiplies 0.04

地毯:

1】.专Vray材置

2】.漫反射通道地毯贴图

3】.复制贴图到Bump通道

窗帘.【纱帘】

1】.漫反射改全白色

2】.折射设加衰减贴图【falloff】 第一个100 第二个0【第一个65 第二个0】

3】.曲线提高4-5格

4】.将IoR设为1.01

5】.漫反射设为output【输出贴图】提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

1】.专Vray材置

2】.漫反射为falloff衰减贴图

3】.第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4】.进入衰减贴图混合曲线

5】.单击增加点 设为__查可曲线调整之.

毛巾调结:

1】.漫反射加纹理贴图

2】.Displace.至换贴图〓加【毛的质感】

丝调调节:

1】.漫反射加falloff【衰减】第一个加贴图.

2】.Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

1】.漫反射加衰减【falloff】贴图

2】.第一个加贴图加颜色【218.87.140】第二个加颜色【255.233.233】

3】.加至换贴图【Displace】调

4】.颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

1】.漫反射加贴图

2】.加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

1】.Diffuse【漫反射】贴图

2】.Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1】.取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1】.颜色改为225 白色

2】.折射改为200 IoR 1.0

3】.反射40

4】.options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

1】.塑料颜色

2】.漫反射加贴图

3】.模糊加贴图

4】.折射200 IoR 1.01

5】.模糊为颜色40

6】.optins 勾选 【Rellect on back side】

酒瓶玻璃材质

1】.第一步转VR材质

2】.第二步调洒的基本颜色【1.0.13】

3】.折射129 反射加贴图

4】.模糊反射0.8

白陶瓷

1】.漫反射→248

2】.反射→45

皮革:

1】.漫反射加皮革贴图

2】.blur→0.1

3】.高光→0.6

4】.模糊→0.7

5】.细分15左右

6】.反射→35加个凹凸贴图

以上就是玩车网小编给大家带来的vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西,希望能对大家有所帮助。

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